Цель работы: освоить базовые элементы объектно-ориентированного программирования и правила их оформления.
В данной работе необходимо использовать готовую программу из л.р.№4.
В программе необходимо четыре основных программных блока и внутренние переменные преобразовать в класс решения поставленной задачи. При этом функция инициализации переменных должна быть преобразована в конструктор; ввод, вывод и обработка данных представлены в виде методов класса, а данные хранится в виде внутренних переменных(private).
Каждый из классов должен быть представлен в виде двух файлов "имя_класса.hpp"(только заголовок класса) и "имя_класса.cpp"(исполняемый код класса).
Организовать диалог выбора для решения одной из задач.
Код программы должен соответствовать правилам оформления.
Документировать программу с помощью Doxygen.